Kajian Usability : Cerpenista.com (Bagian 4 dari 4)

3 comments

Posted on 23rd June 2010 by auzia07 in Computer Science |Human Computer Interaction

,

Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Penulis hanya melakukan kajian terhadap faktor usability (kegunaan) dari antarmuka situs cerpenista.com

Tulisan ini terdiri dari tiga bagian, yaitu :
Bagian 1 : Pendahuluan
Bagian 2: Evaluasi Heuristik Poin 1 – 5
Bagian 3: Evaluasi Heuristik Poin 5 – 10
Bagian 4: Penutup

Kesimpulan

Secara umum, situs cerpenista adalah situs yang sederhana. Namun masih terdapat banyak kesalahan pada antarmuka situsnya. Kesalahan tersebut akan mengurangi kemudahan pengguna dalam menggunakan cerpenista.

Penutup

Tidak semua aspek antarmuka dapat dibahas pada tulisan ini. Penulis minta maaf jika terdapat kesalahan pada penulisan ini.

Referensi :

Nielsen, J. Mack, Robert L. Usability Inspection Methods. 1994. New York : John Wiley & Sons.

Johnson, Jeff. GUI Bloopers 2.0 : Common User Interface Design Don’ts and Dos. 2006. San Fransisco : Morgan Kauffman

NB : Penutup yang kurang penting :P

Kajian Usability : Cerpenista.com (Bagian 3 dari 4)

1 comment

Posted on 23rd June 2010 by auzia07 in Computer Science |Human Computer Interaction

,

Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Penulis hanya melakukan kajian terhadap faktor usability (kegunaan) dari antarmuka situs cerpenista.com

Tulisan ini terdiri dari tiga bagian, yaitu :
Bagian 1 : Pendahuluan
Bagian 2: Evaluasi Heuristik Poin 1 – 5
Bagian 3: Evaluasi Heuristik Poin 5 – 10
Bagian 4: Penutup

Evaluasi Heuristik Poin 6 – 10

6. Recognition rather than recall

Memilih cerpen favorit

Cerpenista menyediaan fasilitas bagi pengguna untuk memilih cerpen favoritnya. Untuk memilih suatu cerpen sebagai cerpen favorit, pengguna dapat mengklik gambar hati yang ada pada cerpen.

Lambang hati ini mudah terlewatkan oleh pengguna yang baru memakai cerpenista. Pengguna awal pun akan merasa kesulitan mengenali fungsi dari ikon hati tersebut. Sebaiknya ditambahkan text tambahan untuk menjelaskan fungsi ikon hati tersebut, seperti “Pilih sebagai cerpen favorit : [gambar hati]“. (more…)

Kajian Usability Cerpenista.com (Bagian 2 dari 4)

1 comment

Posted on 23rd June 2010 by auzia07 in Computer Science |Human Computer Interaction

,

Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Penulis hanya melakukan kajian terhadap faktor usability (kegunaan) dari antarmuka situs cerpenista.com

Tulisan ini terdiri dari tiga bagian, yaitu :
Bagian 1 : Pendahuluan
Bagian 2: Evaluasi Heuristik Poin 1 – 5
Bagian 3: Evaluasi Heuristik Poin 5 – 10
Bagian 4: Penutup


Evaluasi Heuristik Poin 1 – 5

1. Visibility of system status

Tautan

Feedback yang menunjukkan tautan pada cerpenista sudah cukup baik. Text tautan dibedakan dengan text non-tautan dengan cara memberi warna hijau (text non-tautan diberi warna hitam). Saat posisi kursor berada pada tautan, tautan otomatis diberi garis bawah dan kursor berubah. (more…)

Kajian Usability Cerpenista.com (Bagian 1 dari 4)

1 comment

Posted on 23rd June 2010 by auzia07 in Computer Science |Human Computer Interaction

,

Tulisan ini dibuat sebagai bagian dari tugas akhir Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer. Penulis hanya melakukan kajian terhadap faktor usability (kegunaan) dari antarmuka situs cerpenista.com

Tulisan ini terdiri dari tiga bagian, yaitu :
Bagian 1 : Pendahuluan
Bagian 2: Evaluasi Heuristik Poin 1 – 5
Bagian 3: Evaluasi Heuristik Poin 5 – 10
Bagian 4: Penutup

Pendahuluan

Usability

Menurut Jakob Nielsen, “Raja Usability”, usability adalah atribut kualitas untuk mengukur seberapa mudah suatu antarmuka digunakan. Usability didefiniskan oleh lima komponen kualitas, yaitu :

  • Learnability: seberapa mudah bagi pengguna untuk melakukan kegiatan (task) utama pada saat mereka pertama kali bertemu antarmuka tersebut?
  • Efficiency: Setelah pengguna terbiasa dengan antarmuka, seberapa cepat mereka melakukan suatu kegiatan?
  • Memorability: Saat pengguna kembali menggunakan antarmuka, setelah lama tidak menggunakannya, seberapa mudahkah mereka terbiasa kembali dengan antarmuka tersebut?
  • Errors: Berapa banyak kesalahan yang dilakukan pengguna, seberapa parah kesalahan tersebut, dan apakah pengguna dapat dengan mudah menangani kesalahan tersebut?
  • Satisfaction: Seberapa nyamankah pengguna dengan suatu antarmuka?

(more…)

Coba upload gambar

0 comments

Posted on 22nd June 2010 by auzia07 in Academic

The Man Who Loved Books too Much

0 comments

Posted on 12th June 2010 by auzia07 in Books

Judul Buku :The Man Who Loved Books too Much, Kisah nyata tentang Seorang Pencuri, Detektif, dan Obsesi pada Kesusastraan
Pengarang : Allison Hoover Bartlett
Penerbit : alvabet

“Apa yang sanggup kaulakukan demi cintamu pada buku?
Bagi John Charles Gilkey, jawabannya : masuk penjara.”

The Man Who Loved Books to Much menceritakan sebuah kisah nyata yang terjadi di dunia kesusastraan. Buku ini menceritakan pengalaman sang pengarang dalam menelusuri kisah seorang pencuri buku. Pencuri buku tersebut bernama John Charles Gilkey.

Ada beberapa hal yang menarik dalam buku ini. Sebut saja penggambaran dari tokoh Gilkey dan Ken Sanders, seorang bibliodick*, yang digambarkan dengan apik. Watak Gilkey sebagai seorang pecinta buku digali secara mendalam. Alur pikirannya saat mencuri, sifatnya, bahkan modus operasi Gilkey saat mencuri berhasil diceritakan dengan baik oleh Allison. Beberapa perkataan Gilkey bahkan dapat membuat anda tertawa saat membacanya :) . Di satu sisi, tokoh Ken Sanders memberikan pandangan dari sudut yang berbeda. Jika Gilkey mewakili dari sudut pandang pencuri, Sanders mewakili para pemiliki toko buku yang menjadi korban Sanders.

Selain tentang Gilkey dan Sanders, Allison berhasil menggambarkan dunia buku dengan cermat. Dunia perdagangan buku, gairah para kolektor sampai bibliomania dalam mendapatkan buku, bahkan unsur romansa dari buku digambarkan dengan baik. Wawancara dengan praktisi di dunia buku memperlengkap gambaran tersebut. Penggambarannya sangat baik, sehingga mungkin saja pandangan anda tentang buku mulai berubah setelah membaca buku ini (selalu mengincar buku cetakan pertama, misalnya :mrgreen: ).

Poin lain yang pantas disorot adalah kualitas fisik dari buku ini. Edisi Indonesianya pun menggunakan kertas yang berkualitas cukup tinggi. Kertasnya tebal namun ringan, mirip seperti kertas yang dipakai pada beberapa novel impor. Tentu saja kualitas harus dibayar dengan harga yang sedikit lebih tinggi, Rp59.000,-.

Satu-satunya kekurangan dari buku ini adalah jumlah halamannya yang tidak kurang banyak :) , hanya 282 halaman. Tapi ke-282 halaman tersebut memberikan pengalaman yang luar biasa di tiap lembar halamannya.

Jadi, apa hal paling gila yang pernah anda lakukan demi buku?

*bibliodick : penjual buku merangkap detektif

Kenapa membahas Ventuz?

1 comment

Posted on 9th June 2010 by auzia07 in Computer Science |Human Computer Interaction

, ,

Tulisan ini masih merupakan lanjutan dari Ventuz : Masa Depan Dunia Presentasi. Berhubung masih ada satu bagian yang saya lupakan dalam tulisan tersebut, yaitu kenapa harus Ventuz? Paling tidak, inilah lima alasan kenapa saya memilih untuk membuat review tentang Ventuz.

1. Ventuz mampu memberikan antarmuka presentasi dalam bentuk tiga dimensi

Tiga dimensi di sini adalah dalam konteks sistem koordinat. Perangkat lunak presentasi yang ada umumnya hanya menggunakan koordinat cartesius dua dimensi, hanya ada sumbu x dan sumbu y. Singkatnya, kita hanya dapat menggerakkan objek secara vertikal, maupun horizontal saja. Objek yang dapat kita masukkan ke dalam presentasi pun terbatas pada objek dua dimensi saja (gambar dan video).

Ventuz menggunakan sistem koordinat tiga dimensi (sumbu x,y,dan z). Dengan demikian, selain dapat bergerak secara horizontal dan vertikal, objek juga dapat bergerak maju dan mundur. Penggunaan tiga sumbu koordinat ini memungkinkan presentasi dapat dibuat dengan lebih fleksibel. Ventuz pun mampu memasukkan objek model tiga dimensi ke dalam presentasinya.

Grafik tiga dimensi
(more…)

Ventuz : Masa Depan Dunia Presentasi

1 comment

Posted on 9th June 2010 by auzia07 in Computer Science |Human Computer Interaction

, ,

Seperti apa bentuk presentasi impian anda?


Kebanyakan orang pasti memasukkan faktor ‘antarmuka presentasi yang luar biasa’ ke dalam persyaratan presentasi impian mereka. Siapa yang tidak akan terpukau dengan tampilan presentasi yang ciamik? Tampilan yang membuat pemirsa presentasi merasakan pengalaman yang luar biasa dan berkata ‘the best presentation, ever‘ ketika presentasi anda berakhir.

Sayangnya, kebanyakan aplikasi presentasi belum mampu mewujudkan presentasi impian itu, kecuali satu…

Ventuz memberikan anda kemampuan untuk membuat tampilan presentasi seperti digambarkan di atas. Berikut ada dua buah video yang dapat anda saksikan :

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=bxhmb5sAVJw]

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6ke85vWx6Kw]

Menakjubkan?

(more…)

Hello world!

3 comments

Posted on 1st June 2010 by auzia07 in Academic

Selamat datang di Blog Mahasiswa IPB. Ini adalah postingan pertamamu. Edit atau hapus postingan ini dan mulailah menulis blog sekarang juga!